Jedna z 8 klas

Łowca

Łowca tropi zamiast reagować. Zadania klasy o bezruchu, dostrzeganiu, szykowaniu jutra i patrzeniu na dzisiejsze nawyki z perspektywy lat.

Bohater klasy Łowca z XP Tracker
Klasa

Kim jest Łowca

“Większość ludzi reaguje. Ty tropisz.”

Łowca to cierpliwość i celność. Jego bossowie sięgają od czempiona szlachcica po Duchowego Smoka Doliny, a ostatnia walka pyta, czy to, co gonisz, jest trofeum, czy nauczycielem.

Zadania Łowcy ćwiczą uwagę tak, jak robiłby to tropiciel. Zastygnij na jedną minutę. Zatrzymaj się w drzwiach następnego pokoju i zauważ szczegóły. Przygotuj jedną rzecz, która ułatwi jutro. Wybierz jeden nawyk i wyobraź sobie, dokąd cię zaprowadzi za pięć lat. Późniejsze zadania: Zwiadaj Naprzód, Za Czym Naprawdę Gonisz, Żadnego Zmarnowanego Ruchu.

Poziomy
od 0 do 60, jeden panel komiksu na poziom
Bossowie
26, od Czempiona Szlachcica do Duchowego Smoka Doliny
Książka klasy
Biały Kieł (Jack London), w aplikacji
Zadania klasy

Dwa dzienne zadania klasy Łowca

ZadanieCo robisz
Zastaw pułapkę
Codziennie, zmienia się
Przygotuj jedną małą rzecz, która ułatwi przyszłą pracę.
Dostrzeż trop
Codziennie, zmienia się
Wybierz jeden swój dzisiejszy nawyk. Wyobraź sobie, dokąd cię zaprowadzi za 5 lat.

Tekst zadań skopiowany z aplikacji. Dochodzą do nich dzienne zadania podstawowe, wspólne dla każdej klasy.

Późniejsze zadania

Dzienne zadania klasy się zmieniają

Każde z dwóch dziennych zadań klasy Łowca zmienia się wśród około dziesięciu wersji. Kilka kolejnych:

Zwiadaj Naprzód
Zwiadaj Naprzód
Spędź dziś kilka minut, planując jutrzejszą pracę.
Za Czym Naprawdę Gonisz
Za Czym Naprawdę Gonisz
Nazwij to, co naprawdę stoi za jednym z twoich celów.
Żadnego Zmarnowanego Ruchu
Żadnego Zmarnowanego Ruchu
Wykonaj jedno zadanie tak sprawnie, jak się da. Wytnij to, co niepotrzebne.
Bossowie

Bossowie Łowcy

Łowca staje naprzeciw 26 bossów: pierwszego, pul bossów wczesnych, średnich i późnych oraz bossa finałowego. Pokonujesz ich XP z własnych zadań. Kilku z nich:

Czempion Szlachcica
Czempion Szlachcica
Bestia w złoconej obroży.
Bagienny Troll
Bagienny Troll
Proste stworzenie głodu.
Żelaznogrzbiety Niedźwiedź
Żelaznogrzbiety Niedźwiedź
Stworzenie, którego strzała nie przebije.
Duchowy Smok Doliny
Duchowy Smok Doliny
Najwyższa zdobycz.

Jak działają walki z bossami →

Towarzysze

Zwierzaki Łowcy

Z jaj Łowcy wykluwają się zwierzaki Łowcy, od niezwykłych po mityczne. Pięć ze 125 w rejestrze Łowcy:

Rocregal
Rocregal
Mityczny
Wyverlet
Wyverlet
Legendarny
Dilocrag
Dilocrag
Epicki
Ochotrack
Ochotrack
Rzadki
Possumber
Possumber
Niepospolity

Jak działają jaja i zwierzaki →

Historia

Komiks Łowcy

Każdy osiągnięty poziom odblokowuje kolejny panel historii Łowcy, łącznie 61 paneli od poziomu 0 do 60. Trzy pierwsze:

Panel komiksu Łowcy, poziom 1Panel komiksu Łowcy, poziom 12Panel komiksu Łowcy, poziom 24

Pytania, które ludzie zadają

Jakie są zadania Łowcy?

Ciche i cierpliwe: zastygnij na minutę, zauważ szczegóły, przygotuj jedną rzecz na jutro i wyobraź sobie, dokąd nawyk zaprowadzi cię za pięć lat.

Ile trwa klasa Łowca?

Każda klasa biegnie od poziomu 0 do 60. Cały program ośmiu klas jest zaplanowany na od 8 do 14 miesięcy, więc jedna klasa zajmuje zwykle od kilku tygodni do dwóch miesięcy, zależnie od tego, ile zadań wykonujesz.

Czy dostaję tylko zadania Łowcy?

Nie. Każda klasa ma wspólne zadania podstawowe, dzienne, tygodniowe i miesięczne, jak Trening fizyczny, Głębokie skupienie i Czytanie. Łowca dodaje dwa zadania klasy dziennie, zmieniające się wśród około dziesięciu wersji każdego, oraz jedno tygodniowe i jedno miesięczne zadanie klasy. Własne zadania dodasz z biblioteki opcjonalnych.

Zagraj Łowcą

Wybierz pierwszą klasę i zrób dzisiejsze zadania.

Zacznij za darmo na iPhonie i Androidzie.

Zeskanuj, aby zainstalować Skieruj aparat telefonu na kod. iPhone otworzy App Store, Android otworzy Google Play.