Una de las 8 clases

El Guerrero

El Guerrero aprende que el miedo se queda y que te mueves igual. Misiones de clase sobre la respiración, el servicio, hacer bien las cosas pequeñas y mantener afiladas tus habilidades.

El héroe Guerrero de XP Tracker
La clase

Quién es el Guerrero

“El miedo no se va. Tú dejas de esperar a que se vaya.”

El Guerrero es la más directa de las ocho clases. Sus jefes repiten la misma pregunta con distinta armadura: ¿por qué luchas? El último, el Señor de Hierro, es la fuerza bruta dominada, y el juego te pregunta si puedes superar lo que fuiste.

Las misiones siguen ese tono. Respiras en cinco ciclos lentos antes de que el día se ponga ruidoso. Ayudas a una persona. Dedicas cinco minutos a una tarea aburrida y la haces bien, porque cómo haces las cosas pequeñas suele ser cómo haces las grandes. Las misiones posteriores pesan más: Carga el Peso, Marcha Igualmente, Disciplina Sobre Motivación.

Elige el Guerrero si quieres un comienzo claro, físico y sin rodeos. Mucha gente empieza por aquí.

Niveles
De 0 a 60, una viñeta de cómic por nivel
Jefes
23, del Príncipe al Señor de Hierro
Libro de la clase
La isla del tesoro (Robert Louis Stevenson), incluido en la app
Misiones de clase

Las dos misiones de clase diarias del Guerrero

MisiónQué haces
Maestro de lo cotidiano
Diaria, rota
Dedica 5 minutos a una tarea sencilla. Hazla despacio y hazla bien.
Afila la hoja
Diaria, rota
Mejora una habilidad que ya tengas, aunque sea un poco.

Texto de las misiones copiado de la app. Se suman a las misiones diarias base que comparten todas las clases.

Misiones posteriores

Las misiones de clase diarias rotan

Cada una de las dos misiones de clase diarias del Guerrero rota entre unas diez versiones. Algunas más:

Carga el Peso
Carga el Peso
Asume una tarea que nadie quiere. Termínala sin quejarte.
Disciplina Sobre Motivación
Disciplina Sobre Motivación
Fíjate en algo que hiciste hoy por disciplina, no por motivación.
Marcha Igualmente
Marcha Igualmente
Elige la tarea que menos ganas tengas de hacer. Empiézala ahora mismo igualmente.
Jefes

Jefes del Guerrero

El Guerrero se enfrenta a 23 jefes: un primer jefe, grupos de jefes iniciales, intermedios y avanzados, y un jefe final. Los vences con la XP de tus misiones. Algunos de ellos:

El Príncipe
El Príncipe
Furia salvaje, sin disciplina.
Escudero Caído
Escudero Caído
Falló donde tú triunfaste.
Caballero Espectral
Caballero Espectral
Muerto, pero demasiado leal para descansar.
Señor de Hierro
Señor de Hierro
El espejo final.

Cómo funcionan los combates contra jefes →

Compañeros

Mascotas del Guerrero

De los huevos de Guerrero nacen mascotas de Guerrero, de poco comunes a míticas. Cinco de las 125 del elenco del Guerrero:

Gryphalor
Gryphalor
Mítico
Warphant
Warphant
Legendario
Ursabrawl
Ursabrawl
Épico
Jabaroo
Jabaroo
Raro
Towerpeck
Towerpeck
Poco común

Cómo funcionan los huevos y las mascotas →

La historia

El cómic del Guerrero

Cada nivel que alcanzas desbloquea la siguiente viñeta de la historia del Guerrero, 61 viñetas del nivel 0 al 60. Tres de las primeras:

Viñeta del cómic del Guerrero, nivel 1Viñeta del cómic del Guerrero, nivel 12Viñeta del cómic del Guerrero, nivel 24

Preguntas frecuentes

¿Cómo son las misiones del Guerrero?

Concretas: respirar, ayudar a alguien, hacer bien una tarea pequeña, afilar una habilidad.

¿Cuánto dura la clase Guerrero?

Cada clase va del nivel 0 al 60. El programa completo de las ocho clases está pensado para 8 a 14 meses, así que una clase suele llevar de unas semanas a un par de meses, según cuántas misiones hagas.

¿Solo recibo misiones del Guerrero?

No. Todas las clases comparten las misiones base diarias, semanales y mensuales, como Entrenamiento Físico, Foco Profundo y Lectura Diaria. El Guerrero suma dos misiones de clase al día, que rotan entre unas diez versiones cada una, más una misión de clase semanal y otra mensual, y puedes añadir las tuyas desde la biblioteca de misiones opcionales.

Juega con el Guerrero

Elige tu primera clase y cumple las misiones de hoy.

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