En av 8 klasser

Sjamanen

Sjamanen lytter før den snakker, og skreller en oppgave ned til det som betyr noe. Klasseoppdrag om pust, å ta imot, fokus og lærdommen i hver dag.

Sjaman-helten fra XP Tracker
Klassen

Hvem Sjamanen er

“Den usynlige verdenen er høyere enn denne. Lær språket.”

Sjamanen lytter. Bossene starter med en åndejaguar og ender med Slangeguden av to riker, ånden i sprekken mellom verdenene.

Sjaman-oppdragene er rolige og skarpe. Ta fem åndedrag og beskriv kvaliteten på luften. La en annen snakke ferdig før du svarer. Ta en stor oppgave og jobb bare med den delen som betyr mest. Skriv ned én lærdom dagen prøvde å lære deg. Senere oppdrag: Én flamme, Bli i det, Det som faktisk er sant.

Sjamanen passer for spillere som vil ha dybde og fokus mer enn intensitet.

Nivåer
0 til 60, ett tegneseriepanel per nivå
Bosser
25, fra Åndejaguar til Slangeguden av to riker
Klassebok
Forkynneren (tradisjonelt tilskrevet kong Salomo), inkludert i appen
Klasseoppdrag

To daglige Sjaman-klasseoppdrag

OppdragHva du gjør
Destiller essensen
Daglig, roterer
Ta en stor oppgave og finn den ene delen som betyr mest. Jobb bare med den.
Livets lærdom
Daglig, roterer
Skriv ned én lærdom livet prøver å lære deg i dag.

Oppdragsteksten er kopiert fra appen. Disse kommer på toppen av de daglige kjerneoppdragene som alle klasser deler.

Senere oppdrag

De daglige klasseoppdragene roterer

Hvert av de to daglige Sjaman-klasseoppdragene roterer mellom omtrent ti versjoner. Noen flere av dem:

Én flamme
Én flamme
Gjør én oppgave i dag med full fokus, uten multitasking.
Bli i det
Bli i det
Sett navn på én følelse fra i dag og la den være uten å fikse den.
Det som faktisk er sant
Det som faktisk er sant
Skill ett faktum fra historien du har bygd rundt det.
Bosser

Sjaman-bosser

Sjamanen møter 25 bosser: en første boss, grupper av tidlige, midtre og sene bosser, og en siste boss. Du slår dem med XP-en fra oppdragene dine. Noen av dem:

Åndejaguar
Åndejaguar
Den første store ånden.
Skoggjenferd
Skoggjenferd
En fortapt ånd, forvirret og sint.
Slangekultens leder
Slangekultens leder
En som ville *kontrollere* åndene, ikke være i kontakt med dem.
Slangeguden av to riker
Slangeguden av to riker
Selve riftens ånd.

Slik fungerer bosskamper →

Følgesvenner

Sjaman-kjæledyr

Sjaman-egg klekkes til Sjaman-kjæledyr, fra uvanlige til mytiske. Fem av de 125 i Sjaman-utvalget:

Lupectra
Lupectra
Mytisk
Boltavis
Boltavis
Legendarisk
Ursadrum
Ursadrum
Episk
Rollomen
Rollomen
Sjelden
Kagusmoke
Kagusmoke
Uvanlig

Slik fungerer egg og kjæledyr →

Historien

Sjaman-tegneserien

Hvert nivå du når låser opp neste panel i Sjaman-historien, 61 panel fra nivå 0 til 60. Tre tidlige:

Sjaman-tegneseriepanel, nivå 1Sjaman-tegneseriepanel, nivå 12Sjaman-tegneseriepanel, nivå 24

Spørsmål folk stiller

Hvordan er Sjaman-oppdragene?

Rolige og skarpe: å puste, å lytte før du svarer, å jobbe bare med den delen av en oppgave som betyr mest, og å sette ord på lærdommen i dagen din.

Hvor lang tid tar Sjaman-klassen?

Hver klasse går fra nivå 0 til nivå 60. Hele programmet med åtte klasser er planlagt til 8 til 14 måneder, så én klasse tar vanligvis noen uker til et par måneder, avhengig av hvor mange oppdrag du gjør.

Får jeg bare Sjaman-oppdrag?

Nei. Alle klasser deler de samme daglige, ukentlige og månedlige kjerneoppdragene, som Fysisk trening, Dypt fokus og Daglig lesing. Sjamanen legger til to klasseoppdrag om dagen som roterer mellom omtrent ti versjoner hver, pluss ett ukentlig og ett månedlig klasseoppdrag, og du kan legge til egne fra biblioteket med valgfrie oppdrag.

Spill Sjamanen

Velg din første klasse og gjør dagens oppdrag.

Start gratis på iPhone og Android.

Skann for å installere Pek telefonkameraet mot koden. iPhone åpner App Store, Android åpner Google Play.