198 boss

Des combats de boss qu'on gagne avec des habitudes

Un boss arrive avec une réserve de PV et une échéance. Tu ne tapes pas pour attaquer. Chaque quête que tu finis dans la vraie vie inflige des dégâts. Reviens pendant deux jours et le boss tombe.

Le Dragon-Esprit de la Vallée, boss final du Chasseur dans XP Tracker
Le combat

Comment marche un combat de boss

  1. Un boss arrive. Après une courte pause entre deux combats, un nouveau boss se présente au début d'une journée.
  2. Tu choisis la difficulté. Facile, Moyen ou Mythique. Chacune fixe les PV du boss.
  3. Tu fais tes quêtes. L'XP de chaque quête terminée est retirée des PV du boss. L'entraînement, la lecture, une fin glacée, une marche que tu as ajoutée toi-même : tout compte.
  4. Le temps file. Tu as le reste de ce jour plus deux autres. Amène les PV à zéro avant la fin du temps et tu gagnes.
  5. Tu ramasses le butin. Chaque victoire rapporte une boîte. Facile donne une boîte d'armure, Moyen une boîte d'armure rare, Mythique une boîte d'arme ou de bijou rare.

Voilà toute l'astuce. Un boss transforme « je devrais tenir mes habitudes cette semaine » en combat avec une échéance, ce qui est bien plus facile à prendre à cœur à 21 h.

Un écran de combat de boss dans XP Tracker montrant l'Écuyer Déchu en difficulté Moyen avec sa barre de vie
L'Écuyer Déchu en Moyen. La barre sous l'illustration, ce sont ses PV.
Premiers combats

Le premier boss de chaque classe

Chaque classe s'ouvre sur son propre premier boss, l'épreuve la plus facile de cette histoire.

Le Prince
Le Prince
Rage brute, sans discipline.
Ours Putréfié
Ours Putréfié
Une noble créature, mourant lentement.
Rival Jaloux
Rival Jaloux
Il veut les applaudissements que tu as gagnés.
Capitaine de la Garde Rouge
Capitaine de la Garde Rouge
Le poing du vieux système.
Champion du noble
Champion du noble
Une bête au collier doré.
Jaguar des Esprits
Jaguar des Esprits
Le premier grand esprit.
Spectre Lié à la Tombe
Spectre Lié à la Tombe
Le deuil pris corps.
Voleur Affamé
Voleur Affamé
Le bruit du monde, brut et désespéré.
Le milieu du chemin

Boss du début, du milieu et de la fin

Entre le premier combat et le combat final, chaque classe puise dans des réserves de boss du début, du milieu et de la fin. Ils se durcissent à mesure que ton niveau passe 28, 43 et 54. Quelques-uns du milieu du peloton :

Capitaine de Bravoure
Capitaine de Bravoure
Tout ce que tu croyais devoir être.
Ours de Cendre
Ours de Cendre
L'esprit de l'incendie.
Public Déchu
Public Déchu
Les chaises vides et les visages creux de ceux que tu n'as jamais contentés.
Juge Pendu
Juge Pendu
L'esprit d'un système corrompu, rendant encore son verdict dans la mort.
Niveau 55

Les huit boss finaux

Chaque histoire se termine par un boss final au niveau 55. Ce sont les combats les plus durs du jeu, et chacun est le miroir de ce sur quoi cette classe a travaillé.

Seigneur de Fer
Seigneur de Fer
Le miroir final.
Mère de la Pourriture
Mère de la Pourriture
La source du déséquilibre.
Maestro Silencieux
Maestro Silencieux
Il t'offre un silence absolu et l'appelle vérité.
Roi Doré
Roi Doré
Le système en toi.
Dragon-Esprit de la Vallée
Dragon-Esprit de la Vallée
La proie ultime.
Dieu-Serpent des Deux Royaumes
Dieu-Serpent des Deux Royaumes
L'esprit même de la brèche.
Abomination (Diablotin Fusionné)
Abomination (Diablotin Fusionné)
L'animal est devenu le maître.
Faux moine
Faux moine
La barrière finale.
Boss ou mentor

Pas d'humeur à te battre ?

Chaque boss a un mentor. Quand un boss arrive, tu peux choisir de t'entraîner avec son mentor à la place. Tu continues tes quêtes et tu gagnes toujours de l'XP, simplement sans la pression d'une échéance.

C'est utile en semaine difficile. La série reste. La pression s'en va.

Un mentor du Guerrier dans XP Tracker
Un mentor du Guerrier.

Les questions qu'on nous pose

Combien de temps dure un combat de boss ?

Un combat dure deux jours, plus le reste du jour où il commence. Ton tout premier boss a un jour de plus pendant que tu apprends le jeu.

Que se passe-t-il si je perds ?

Tu perds le combat, pas ta progression. Tes niveaux, ton équipement, tes familiers et ton histoire restent. Un nouveau boss arrive après une courte pause, et les boss qui t'ont battu peuvent revenir plus tard.

Quelle difficulté choisir ?

Choisis celle que tu peux finir avec deux journées ordinaires, pas avec tes meilleures. Facile, c'est très bien. Mythique demande bien plus d'XP dans le même temps, et rapporte une meilleure boîte de butin.

Puis-je passer un combat de boss ?

Tu peux t'entraîner avec le mentor du boss au lieu de combattre. Tu fais quand même tes quêtes et tu gagnes quand même de l'XP.

Combien y a-t-il de boss ?

198 dans les huit classes. Chaque classe a un premier boss, des réserves de boss du début, du milieu et de la fin, et un boss final au niveau 55.

Commence ton voyage

Choisis une classe, fais les quêtes du jour et regarde ton héros monter de niveau avec toi.

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