198 Bosse

Bosskämpfe, die du mit Gewohnheiten gewinnst

Ein Boss taucht mit einem Pool aus HP und einer Frist auf. Du tippst nicht, um anzugreifen. Jede Quest, die du im echten Leben abschließt, richtet Schaden an. Bleib zwei Tage dran, und der Boss fällt.

Der Geisterdrache des Tals, der Endboss des Jägers in XP Tracker
Der Kampf

So funktioniert ein Bosskampf

  1. Ein Boss taucht auf. Nach einer kurzen Pause zwischen den Kämpfen erscheint zu Beginn eines Tages ein neuer Boss.
  2. Du wählst die Schwierigkeit. Leicht, Mittel oder Mythisch. Jede legt fest, wie viele HP der Boss hat.
  3. Du machst deine Quests. Die XP jeder abgeschlossenen Quest werden von den HP des Bosses abgezogen. Training, Lesen, ein Kaltes Finale, ein Spaziergang, den du selbst hinzugefügt hast: Alles zählt.
  4. Die Uhr läuft. Du hast den Rest dieses Tages plus zwei weitere. Bring die HP auf null, bevor die Zeit abläuft, und du gewinnst.
  5. Du sammelst die Beute ein. Jeder Sieg zahlt eine Kiste. Leicht bringt eine Rüstungskiste, Mittel eine seltene Rüstungskiste, Mythisch eine Kiste mit seltener Waffe oder seltenem Schmuckstück.

Das ist der ganze Trick. Ein Boss macht aus „Ich sollte meine Gewohnheiten diese Woche halten“ einen Kampf mit Frist, und der ist um 21 Uhr viel leichter ernst zu nehmen.

Ein Bosskampf-Bildschirm in XP Tracker mit dem Gefallenen Knappen auf Mittel und seiner Lebensleiste
Der Gefallene Knappe auf Mittel. Die Leiste unter dem Bild sind seine HP.
Die ersten Kämpfe

Der erste Boss jeder Klasse

Jede Klasse beginnt mit einem eigenen ersten Boss, der leichtesten Prüfung in ihrer Geschichte.

Der Prinz
Der Prinz
Wilde Wut, keine Disziplin.
Fäulnisbär
Fäulnisbär
Ein edles Wesen, das langsam stirbt.
Neidischer Rivale
Neidischer Rivale
Er will den Applaus, den du verdient hast.
Hauptmann der Roten Garde
Hauptmann der Roten Garde
Die Faust des alten Systems.
Champion des Adligen
Champion des Adligen
Eine Bestie im goldenen Halsband.
Geisterjaguar
Geisterjaguar
Der erste große Geist.
Grabgebundener Schrecken
Grabgebundener Schrecken
Trauer, Gestalt geworden.
Hungernder Dieb
Hungernder Dieb
Der Lärm der Welt, roh und verzweifelt.
Der Mittelteil

Frühe, mittlere und späte Bosse

Zwischen dem ersten und dem letzten Kampf zieht jede Klasse aus Pools mit frühen, mittleren und späten Bossen. Sie werden härter, je weiter dein Level über 28, 43 und 54 steigt. Ein paar aus dem Mittelfeld:

Hauptmann der Tapferkeit
Hauptmann der Tapferkeit
Alles, was du sein solltest.
Aschenbär
Aschenbär
Der Geist des Flächenbrands.
Gefallenes Publikum
Gefallenes Publikum
Die leeren Stühle und hohlen Gesichter derer, die du nie zufriedenstellen konntest.
Gehängter Richter
Gehängter Richter
Der Geist eines korrupten Systems, das selbst im Tod noch urteilt.
Level 55

Die acht Endbosse

Jede Geschichte endet mit einem Endboss auf Level 55. Das sind die härtesten Kämpfe im Spiel, und jeder ist ein Spiegel dessen, woran diese Klasse gearbeitet hat.

Eiserner Kriegsfürst
Eiserner Kriegsfürst
Der letzte Spiegel.
Seuchenmutter
Seuchenmutter
Die Quelle des Ungleichgewichts.
Stiller Maestro
Stiller Maestro
Es bietet dir völlige Stille und nennt sie Wahrheit.
Vergoldeter König
Vergoldeter König
Das System in dir selbst.
Geisterdrache des Tals
Geisterdrache des Tals
Die letzte Beute.
Schlangengott der zwei Reiche
Schlangengott der zwei Reiche
Der Geist des Risses selbst.
Abscheulichkeit (Verschmolzener Kobold)
Abscheulichkeit (Verschmolzener Kobold)
Der Diener wurde zum Meister.
Falscher Mönch
Falscher Mönch
Die letzte Schranke.
Boss oder Mentor

Keine Lust auf einen Kampf?

Jeder Boss hat einen Mentor. Wenn ein Boss auftaucht, kannst du stattdessen mit seinem Mentor trainieren. Du machst weiter deine Quests und bekommst weiter XP, nur ohne den Druck einer Frist.

Das hilft in einer harten Woche. Die Serie bleibt. Der Druck geht.

Ein Mentor des Kriegers aus XP Tracker
Ein Mentor des Kriegers.

Häufige Fragen

Wie lange dauert ein Bosskampf?

Ein Kampf läuft zwei Tage plus den Rest des Tages, an dem er beginnt. Dein allererster Boss bekommt einen zusätzlichen Tag, während du das Spiel kennenlernst.

Was passiert, wenn ich verliere?

Du verlierst den Kampf, nicht deinen Fortschritt. Deine Level, deine Ausrüstung, deine Haustiere und deine Geschichte bleiben. Nach einer kurzen Pause kommt ein neuer Boss, und Bosse, gegen die du verloren hast, können später wiederkehren.

Welche Schwierigkeit soll ich wählen?

Wähle die, die du mit zwei gewöhnlichen Tagen schaffst, nicht mit deinen besten. Leicht ist völlig in Ordnung. Mythisch braucht in derselben Zeit deutlich mehr XP und zahlt dafür eine bessere Beutekiste.

Kann ich einen Bosskampf überspringen?

Du kannst stattdessen mit dem Mentor des Bosses trainieren, statt zu kämpfen. Du machst weiter deine Quests und bekommst weiter XP.

Wie viele Bosse gibt es?

198 in den acht Klassen. Jede Klasse hat einen ersten Boss, Pools aus frühen, mittleren und späten Bossen und einen Endboss auf Level 55.

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Wähl eine Klasse, erledige die Quests des Tages und sieh zu, wie dein Held mit dir aufsteigt.

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