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Come gamificare la tua vita

I giochi ti fanno tornare perché mostrano i progressi, ti danno un prossimo passo chiaro e fanno sembrare che le cose difficili valgano la pena. Puoi prendere in prestito tutto questo per le tue giornate vere. Ecco il metodo, passo dopo passo.

L'eroe Guerriero di XP Tracker in armatura completa

Perché i giochi funzionano e le abitudini no

Pensa all'ultimo gioco che ti ha mangiato un intero fine settimana. Sapevi sempre cosa fare dopo. Ogni piccola azione ti restituiva subito qualcosa: un numero saliva, una barra si riempiva, una porta si apriva. Le parti difficili arrivavano al momento giusto, dopo che avevi avuto il tempo di diventare più forte. E c'era una storia che ti tirava avanti.

Ora pensa all'ultima abitudine che hai provato a costruire. Probabilmente hai scelto qualcosa di grosso («allenarmi di più»), l'hai fatto qualche volta, non hai visto nessun cambiamento, hai saltato un giorno e hai lasciato perdere. Niente ti diceva cosa fare al sesto giorno. Niente ti mostrava che dieci allenamenti sono dieci in più di zero.

Gamificare la tua vita vuol dire dare alle tue abitudini le parti che rendono i giochi appiccicosi:

  • Missioni: azioni chiare e piccole che puoi finire oggi.
  • XP e livelli: una traccia visibile del fatto che il tuo impegno si somma.
  • Boss: scadenze brevi che chiedono uno scatto di impegno.
  • Bottino: ricompense che vuoi davvero, guadagnate secondo un calendario.
  • Una storia: un motivo più grande della lista di cose da fare.

Ogni pezzo lo puoi costruire con un quaderno. I passi qui sotto mostrano come.

Passo 1: trasforma gli obiettivi in missioni

Un obiettivo è un posto in cui vuoi arrivare. Una missione è qualcosa che puoi fare oggi e spuntare stasera. «Mettermi in forma» è un obiettivo. «Allenarmi per 15 minuti» è una missione.

Le buone missioni hanno tre tratti in comune:

  1. Le puoi finire in una volta sola. Se una missione richiede una settimana, spezzala.
  2. Sai quando sono finite. «Leggere 10 pagine» ha una fine. «Leggere di più» no.
  3. Sono abbastanza piccole per una giornata storta. Dimensiona le missioni sul tuo martedì stanco, non sul tuo sabato migliore. Puoi sempre fare di più.

Parti da tre a cinque missioni quotidiane. Distribuiscile nella tua vita in modo che un'area non monopolizzi il gioco. Una divisione semplice è questa:

  • Corpo: allenarti per 15 minuti, oppure fare stretching per 3.
  • Mente: 15 minuti di lavoro concentrato su un compito.
  • Apprendimento: leggere 10 pagine.
  • Calma: stare fermo e respirare per 3 minuti.
  • Chiusura: scrivere una riga sulla giornata prima di dormire.

Aggiungi una o due missioni settimanali per le cose che non stanno in un giorno, come una pulizia a fondo o una telefonata a qualcuno che ti manca. Se vuoi altre idee, la nostra lista di missioni quotidiane della vita reale ne ha trenta, divise per area.

Passo 2: dai XP a ogni missione

Gli XP trasformano «ho fatto un po' di cose» in un numero che puoi vedere crescere. Tieni il calcolo stupido:

  • Piccola missione quotidiana: 10 XP.
  • Missione quotidiana difficile (quella che eviti): 20 XP.
  • Missione settimanale: 50 XP.

Paga di più le missioni a cui resisti. Se le docce fredde ti spaventano e lo stretching no, la doccia deve valere di più. La tua tabella degli XP diventa una mappa di ciò che ti costa più fatica.

Scrivi gli XP accanto a ogni missione e somma il totale della giornata ogni sera. Richiede dieci secondi.

Un grafico degli XP al giorno dalla schermata Analisi dei progressi di XP Tracker
Un grafico degli XP al giorno. Vedere la linea fa sembrare una brutta settimana un calo e non un fallimento.

Passo 3: aggiungi i livelli

Gli XP da soli diventano rumore dopo qualche settimana. I livelli gli danno forma. Fissa un livello ogni poche centinaia di XP e disegna una barra sul quaderno. Riempi un quadretto ogni sera.

Rendi veloci i primi livelli e più lenti quelli successivi. Il livello 2 deve arrivare nel giro di pochi giorni, così senti la prima vittoria. I livelli più avanti possono richiedere una o due settimane. I giochi veri funzionano allo stesso modo: la curva si fa più ripida man mano che diventi più forte.

Dai a ogni livello un piccolo segno. Un adesivo, una riga su un diario, una nuova playlist. Il segno conta meno dell'accorgertene.

Passo 4: porta un boss

Le serie si sfaldano perché un giorno saltato sembra perdere tutto. I boss funzionano meglio. Un boss è una sfida breve con un obiettivo e una scadenza, per esempio: guadagna 200 XP in tre giorni.

I boss aiutano in tre modi:

  • Ti danno un motivo per spingere questa settimana, non «un giorno».
  • Una sconfitta è piccola e precisa. Hai perso uno scontro, non l'abitudine.
  • Ti lasciano scegliere la difficoltà. Scegli un boss facile in una settimana piena e uno difficile quando ti senti forte.

Dai un nome al tuo boss. «Il Procrastinatore» o «L'ansia della domenica» o quello che ti sta davvero in mezzo. Disegna una barra della salute e cancella un pezzo ogni volta che finisci una missione. Sembra sciocco finché non ti ritrovi a fare una serie in più di flessioni per finirlo.

Passo 5: decidi il bottino prima di averne bisogno

Le ricompense funzionano meglio quando le decidi in anticipo e le leghi allo sforzo, non al calendario. Alcune regole che aiutano:

  • Piccole ricompense spesso, ricompense più grandi di rado. Il tuo caffè preferito per una vittoria contro un boss. Un libro nuovo al livello 5.
  • Scegli ricompense che non annullino la missione. Un giorno libero dalla dieta come premio per mangiare sano manda un segnale confuso.
  • Aggiungi un po' di sorpresa. Scrivi sei piccole ricompense e tira un dado quando sali di livello. Il bottino casuale è parte del motivo per cui i giochi sono emozionanti.

Passo 6: scriviti una storia

Questa è la parte che la maggior parte delle persone salta, ed è quella che ti fa andare avanti quando la novità svanisce. Chiediti chi stai diventando. Scegli un personaggio per questo. Un guerriero che smette di aspettare che la paura se ne vada. Un monaco che trova la calma nel rumore. Un bardo che crea cose che qualcuno ascolti o no.

Scrivi un paragrafo su quel personaggio. Quando non hai voglia di fare una missione, leggilo. Non stai facendo flessioni. Stai allenando il personaggio che vuoi essere.

Scegli meccaniche adatte a come giochi

Non tutti gli elementi di gioco funzionano per tutti. Pensa ai giochi che hai amato e prendi in prestito da quelli:

  • Ami collezionare? Fai una collezione. Un adesivo per ogni libro finito, un timbro per ogni boss battuto, una carta per ogni nuovo livello.
  • Ami competere? Trova un amico e confrontate gli XP settimanali. Tienila leggera. L'obiettivo è presentarsi, non vincere a tutti i costi.
  • Ami una storia? Dedica più tempo al Passo 6. Scrivi il prossimo capitolo del tuo personaggio a ogni livello.
  • Ami macinare numeri? Segna i totali: pagine lette quest'anno, minuti di focus, allenamenti fatti. Guardare salire i numeri grandi è già una ricompensa.
  • Ami esplorare? Cambia qualche missione ogni mese, così il gioco continua a mostrarti qualcosa di nuovo.

Salta le meccaniche che ti stressano. Se le serie ti mettono ansia, non seguirle. Se le classifiche ti fanno sentire indietro, gioca da solo. Il gioco esiste per aiutarti, quindi le regole le fai tu.

Passo 7: rivedi ogni settimana

Una volta a settimana guarda i tuoi XP, i risultati dei boss e le tue missioni. Scrivi tre vittorie e una lezione. Poi aggiusta:

  • Una missione che hai saltato ogni giorno? Falla più piccola.
  • Una missione che hai finito senza pensarci? Falla un po' più difficile, oppure abbassa i suoi XP.
  • Hai perso un boss? Chiediti cosa si è messo in mezzo, non cosa c'è che non va in te.

Gli errori che chiudono la maggior parte dei giochi sulla vita

Troppe missioni il primo giorno

Quindici missioni sembrano entusiasmanti la domenica sera e impossibili entro mercoledì. Parti da cinque. Per la prima settimana il gioco deve sembrare facile.

Dedicare più tempo al sistema che alle abitudini

I fogli di calcolo colorati e le formule personalizzate sono divertenti da costruire. Sono anche un modo di sentirsi produttivi senza fare nemmeno una missione. Se l'impostazione richiede più di una serata, semplifica.

Punirti per i giorni saltati

Perdere punti per un giorno saltato sembra motivante. Per la maggior parte delle persone trasforma una brutta giornata in una brutta settimana. Saltare una missione dovrebbe costarti gli XP che non hai guadagnato, niente di più. Pianifica i giorni di riposo di proposito. La nostra guida per rimettersi in carreggiata ne parla in dettaglio.

Ricompense che arrivano troppo tardi

«Una vacanza quando arrivo al livello 30» è troppo lontana per tirarti fuori da un lunedì di pioggia. Tieni alcune ricompense a portata di una settimana.

Nessun finale

I giochi finiscono. I sistemi di abitudini di solito no, quindi si spengono. Dai al tuo un traguardo: una stagione di dodici settimane, un boss finale, un ultimo livello. Quando ci arrivi, puoi iniziare un nuovo gioco con missioni più difficili.

Carta, un'app o un gioco

Tutto quello che c'è sopra lo puoi fare in un quaderno, e per alcune persone è l'opzione migliore. Se preferisci non tenere tu il punteggio, ci sono due tipi di app tra cui scegliere.

Gli strumenti da costruire da sé come Habitica e LifeUp ti lasciano impostare ogni missione, ricompensa e regola. Ottimi se ami progettare sistemi. Il problema è che sei sia il game designer sia il giocatore, e il lavoro del designer non finisce mai.

I GDR delle abitudini con un programma arrivano con il gioco già costruito. XP Tracker è uno di questi. Scegli una di otto classi, e l'app ti dà missioni quotidiane basate su abitudini antiche e ben collaudate: allenamento, focus, lettura, quiete, chiudere la giornata. Ogni classe aggiunge quattro missioni sue. Gli XP fanno salire di livello il tuo eroe e sbloccano la tavola successiva del fumetto della tua classe. I boss si presentano ogni pochi giorni, e gli XP delle tue missioni sono il danno. Equipaggiamento e uova di compagno cadono man mano che sali di livello. Quando finisci tutte e otto le classi, il gioco finisce e l'ultima missione ti chiede di lasciare andare l'app.

Puoi comunque aggiungere le tue abitudini da una libreria di circa 60 missioni facoltative (fino a 12 giornaliere), come l'acqua, un obiettivo di passi che scegli tu, i farmaci, la pratica di una lingua o niente social. Scopri come funziona XP Tracker, oppure confrontalo con altre opzioni nella nostra lista delle app gamificate per abitudini.

Missioni di esempio da un vero GDR delle abitudini

Queste schede di missione vengono da XP Tracker. Usale come modelli per il tuo gioco, su carta o altrove.

Allenamento Fisico
Allenamento Fisico
Allenati per il tempo richiesto. Decidi TU cosa conta, rispetta i segnali del tuo corpo.
Concentrazione
Concentrazione
Lavora a un solo compito per il tempo richiesto. Niente distrazioni.
Medita
Medita
Stai fermo e respira per il tempo richiesto.

La tua prima settimana, in una lista

  1. Scrivi cinque piccole missioni quotidiane e una settimanale.
  2. Dai XP a ciascuna. Paga di più quelle difficili.
  3. Disegna una barra del livello. Metti il livello 2 a pochi giorni di distanza.
  4. Dai un nome a un boss e fissagli un obiettivo di XP di tre giorni.
  5. Scegli tre piccole ricompense e una più grande.
  6. Scrivi un paragrafo sul personaggio che stai diventando.
  7. Al settimo giorno, rivedi e aggiusta.

Questo è tutto il gioco. Giocalo per una settimana e guarda cosa cambia.

Le domande più frequenti

Gamificare la propria vita funziona?

Funziona per molte persone perché risolve le due cose che affondano la maggior parte delle abitudini: non vedi i tuoi progressi, e non sai cosa fare dopo. Punti, livelli e missioni risolvono entrambe. Non farà il lavoro al posto tuo, e smette di funzionare se il gioco richiede più fatica delle abitudini.

Come gamifico la mia vita gratis?

Usa la carta. Scrivi cinque missioni quotidiane, dai a ciascuna degli XP, somma i punti ogni sera e disegna una barra del livello. Fissa un boss settimanale con un obiettivo di XP. Scegli una ricompensa per ogni livello. Con questo hai tutto il metodo.

Qual è la migliore app per gamificare la propria vita?

Dipende da come ti piace giocare. Se vuoi progettare tu ogni regola, va bene uno strumento da costruire da sé come Habitica o LifeUp. Se vuoi un gioco che ha già missioni, boss e una storia, va bene un GDR delle abitudini come XP Tracker. Il nostro confronto tra le app gamificate per abitudini passa in rassegna le opzioni.

Da quante missioni dovrei partire?

Da tre a cinque missioni quotidiane. Piccole. Puoi sempre aggiungerne altre alla seconda settimana. Partire con quindici è il modo più comune di mollare entro giovedì.

Gamificare la vita è infantile?

Punti e livelli sono solo feedback. I corridori tengono i tempi dei parziali, chi solleva pesi segna le serie, e tu puoi tenere traccia delle missioni. Se lo strato fantasy ti aiuta a presentarti, usalo.

Inizia il tuo viaggio

Scegli una classe, fai le missioni del giorno e guarda il tuo eroe salire di livello con te.

Inizia gratis su iPhone e Android.

Inquadra per installare Punta la fotocamera del telefono sul codice. Su iPhone si apre l'App Store, su Android si apre Google Play.