指南

如何把生活游戏化

游戏之所以让你一直回来,是因为它让你看到进展,给你清晰的下一步,还让难的事变得值得做。这些你都可以借到真实的日子里。方法如下,一步一步来。

XP Tracker 的战士英雄,身披全套铠甲

为什么游戏有效,习惯却没用

想想上一个吃掉你整个周末的游戏。你永远知道下一步做什么。每个小动作都立刻有回报:数字涨了,进度条满了,一扇门开了。难的部分来得正是时候,在你已经变强之后。还有一个故事在拉着你往前走。

再想想上一个你想养成的习惯。你多半选了个大目标(「多锻炼」),做了几次,看不到变化,漏了一天,就放下了。没有人告诉你第六天该做什么。没有任何东西让你看到,十次锻炼比零次多了十次。

把生活游戏化,就是把让游戏上瘾的那几样东西,给你的习惯也配上:

  • 任务:清晰的小动作,今天就能完成。
  • XP 和等级:看得见的记录,证明你的努力在累积。
  • 首领:短期的截止线,要你爆发一下。
  • 战利品:你真正想要的奖励,按计划赚到。
  • 故事:一个比清单更大的理由。

每一块你都可以用一个笔记本搭出来。下面的步骤告诉你怎么做。

第 1 步:把目标变成任务

目标是你想去的地方。任务是你今天能做、今晚能打勾的事。「变得健康」是目标。「训练 15 分钟」是任务。

好的任务有三个共同点:

  1. 一次就能做完。如果一个任务要花一周,就拆开。
  2. 你知道什么时候算完成。「读 10 页」有终点,「多读点书」没有。
  3. 小到糟糕的日子也做得到。按你疲惫的周二来定任务大小,而不是按状态最好的周六。想多做随时可以。

从三到五个每日任务开始。把它们分散到你生活的各个方面,别让某一块独占游戏。一个简单的分法是这样:

  • 身体:训练 15 分钟,或拉伸 3 分钟。
  • 头脑:专注做一件事 15 分钟。
  • 学习:读 10 页。
  • 平静:静坐呼吸 3 分钟。
  • 收尾:睡前写一句今天的话。

再加一两个每周任务,放那些不适合每天做的事,比如彻底清扫,或者给想念的人打个电话。想要更多点子,我们列了三十个真实生活里的每日任务,按领域分好了类。

第 2 步:给每个任务定 XP

XP 把「我做了些事」变成一个你能看着它增长的数字。算法越傻越好:

  • 小的每日任务:10 XP。
  • 难的每日任务(你总想躲的那个):20 XP。
  • 每周任务:50 XP。

你越抗拒的任务,给得越多。如果冷水澡让你害怕而拉伸不会,那冷水澡就该更值钱。你的 XP 表就成了一张地图,标出哪些事最费你力气。

把 XP 写在每个任务旁边,每晚把当天的总数加一下。十秒钟的事。

XP Tracker 进度分析界面里的每日 XP 图表
每日 XP 图表。看到这条线,糟糕的一周就只是一次回落,而不是失败。

第 3 步:加上等级

只有 XP,几周之后就成了噪音。等级给它一个形状。每几百 XP 设一级,在笔记本上画一条进度条。每晚填一格。

让前期的等级来得快,后期的慢一些。2 级应该几天内就到,让你感受到第一次胜利。后面的等级可以要一两周。真正的游戏也是这样:你越强,曲线越陡。

给每一级一个小标记。一张贴纸,日记里的一行字,一个新歌单。标记本身没那么重要,重要的是你注意到了它。

第 4 步:请出一个首领

连续记录之所以崩掉,是因为漏一天就像输掉了一切。首领更管用。首领是一个有目标、有截止线的短期挑战,比如:三天内赚 200 XP。

首领在三个方面有帮助:

  • 它让你有理由在这一周发力,而不是「改天再说」。
  • 输得小,而且具体。你输的是一场战斗,不是那个习惯。
  • 它让你选难度。忙的一周选个简单的首领,状态好的时候选个难的。

给你的首领起个名字。「拖延症」「周日焦虑」,或者任何真正挡在你路上的东西。画一条血条,每完成一个任务就划掉一截。听上去很傻,直到你为了把它收拾掉,多做了一组俯卧撑。

第 5 步:提前决定好战利品

奖励最好提前定好,并且和努力挂钩,而不是和日历挂钩。几条有帮助的规则:

  • 小奖励常给,大奖励少给。赢一个首领,奖励一杯最爱的咖啡。到 5 级,奖励一本新书。
  • 选不会抵消任务的奖励。用放纵日来奖励健康饮食,信号是矛盾的。
  • 加一点惊喜。写下六个小奖励,升级时掷一次骰子。随机的战利品,是游戏让人兴奋的原因之一。

第 6 步:给自己写个故事

这是大多数人跳过的一步,也是新鲜感褪去之后让你继续走下去的一步。问问自己,你正在成为谁。给这个人选一个角色。一个不再等恐惧消失的战士。一个在喧嚣中找到平静的武僧。一个无论有没有人听都要创作的吟游诗人。

为这个角色写一段话。不想做任务的时候,读一读。你不是在做俯卧撑。你是在训练你想成为的那个角色。

选适合你玩法的机制

不是每种游戏元素都适合每个人。想想你爱过的游戏,从中借鉴:

  • 你爱收集?做一个收藏。读完一本书贴一张贴纸,击败一个首领盖一个章,每升一级收一张卡。
  • 你爱竞争?找一个朋友,每周比较 XP。保持轻松。目标是坚持出现,不是不惜一切赢。
  • 你爱故事?在第 6 步多花点时间。每升一级,写下你角色的下一章。
  • 你爱刷数字?记录总数:今年读的页数、专注的分钟数、完成的锻炼次数。看着大数字往上涨,本身就是奖励。
  • 你爱探索?每个月轮换几个任务,让游戏不断给你看点新东西。

跳过让你有压力的机制。如果连续记录让你焦虑,就不要记。如果排行榜让你觉得落后,就自己玩。游戏是为了帮你,所以规则由你定。

第 7 步:每周复盘

每周一次,看看你的 XP、首领战绩和任务。写下三个收获和一条教训。然后调整:

  • 某个任务你每天都跳过?把它变小。
  • 某个任务你不假思索就完成了?让它稍微难一点,或者降低它的 XP。
  • 输了首领?问问是什么挡了路,而不是你有什么问题。

让大多数生活游戏夭折的误区

第一天任务太多

十五个任务在周日晚上让人兴奋,到周三就成了不可能。从五个开始。第一周,游戏应该让你觉得轻松。

花在系统上的时间比花在习惯上的还多

用颜色分类的表格和自定义公式搭起来很有趣。但这也是一种不做任何任务也能感觉自己很高效的办法。如果设置花的时间超过一个晚上,就简化。

因为漏了一天惩罚自己

漏一天就扣分,听上去有激励作用。对大多数人来说,它只会把糟糕的一天变成糟糕的一周。漏掉一个任务,代价应该只是你没赚到的 XP,仅此而已。有意识地安排休息日。我们的重回正轨指南对此有详细讲解。

奖励来得太晚

「到 30 级去度个假」太遥远了,拉不动你度过一个下雨的周一。留一些一周之内就够得着的奖励。

没有结局

游戏会结束。习惯系统通常不会,所以只会慢慢淡掉。给你的系统一条终点线:十二周的一个赛季,一个最终首领,一个最后的等级。到达之后,你可以带着更难的任务开始一局新游戏。

纸、应用,还是一个游戏

上面的一切你都可以在笔记本上跑起来,对有些人来说,这就是最好的选择。如果你不想自己记分,有两类应用可以选。

自己动手搭的工具,比如 Habitica 和 LifeUp,让你设定每个任务、奖励和规则。如果你喜欢设计系统,这很棒。缺点是你既是游戏设计师又是玩家,而设计师的活永远干不完。

带完整计划的习惯 RPG,游戏已经搭好了。XP Tracker 就是其中之一。你从八个职业里选一个,应用给你每日任务,这些任务建立在古老又经得起检验的习惯之上:训练、专注、阅读、静坐、收束这一天。每个职业还会加四个自己的任务。XP 让你的英雄升级,并解锁职业漫画的下一格分镜。每隔几天来一个首领,你任务赚到的 XP 就是伤害。装备和宠物蛋随着升级掉落。完成全部八个职业后,游戏结束,最后一个任务会请你放下这款应用。

你仍然可以从约 60 个可选任务的库里添加自己的习惯(每日最多 12 个),比如喝水、自己定的步数目标、吃药、语言练习或不刷社交媒体。看看 XP Tracker 是怎么玩的,或者在我们的游戏化习惯应用榜单里和其他选择对比。

来自真实习惯 RPG 的示例任务

这些任务卡片来自 XP Tracker。你可以把它们当作模板,用在自己的游戏里,纸上或别的地方都行。

体能训练
体能训练
训练到所需时长。算不算数,由你自己决定;尊重身体的信号。
深度专注
深度专注
专注一项任务到所需时长。不被打扰。
冥想
冥想
静坐并呼吸,坚持所需时长。

你的第一周,一张清单搞定

  1. 写下五个小的每日任务和一个每周任务。
  2. 给每个任务定 XP。难的多给一些。
  3. 画一条等级条。把 2 级定在几天之后。
  4. 给一个首领起名,定一个三天的 XP 目标。
  5. 选三份小奖励和一份大一点的。
  6. 写一段话,讲讲你正在成为的那个角色。
  7. 第七天,复盘并调整。

整个游戏就是这样。玩一周,看看有什么变化。

大家常问的问题

把生活游戏化真的有用吗?

对很多人有用,因为它解决了拖垮大多数习惯的两件事:你看不到自己的进展,也不知道下一步做什么。积分、等级和任务正好解决这两点。它不会替你做事,而且如果玩游戏比做习惯本身还费力,它就会失效。

怎么免费把生活游戏化?

用纸。写下五个每日任务,给每个任务定好 XP,每晚把分数加起来,再画一条等级条。设一个每周首领,给它一个 XP 目标。为每个等级选一份奖励。整套方法就是这些。

哪款应用最适合把生活游戏化?

看你喜欢怎么玩。如果你想亲手设计每条规则,Habitica 或 LifeUp 这类自己动手搭的工具比较合适。如果你想要一个已经有任务、首领和故事的游戏,XP Tracker 这样的习惯 RPG 比较合适。我们的游戏化习惯应用对比把各种选择都过了一遍。

我应该从多少个任务开始?

三到五个每日任务,要小。第二周随时可以再加。一上来就放十五个,是最常见的周四放弃的原因。

把生活游戏化是不是太幼稚?

积分和等级只是反馈。跑者记录配速,举铁的人记录组数,你也可以记录任务。如果这层幻想能帮你开始行动,就用它。

开启你的旅程

选一个职业,完成今天的任务,看着你的英雄和你一起升级。

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