가이드

인생을 게임처럼 만드는 법

게임이 계속 하게 만드는 건 진행 상황이 보이고, 다음 할 일이 분명하고, 어려운 일도 해 볼 만하게 느껴지기 때문이에요. 이걸 내 현실의 하루에 빌려 올 수 있어요. 방법을 단계별로 알려 드릴게요.

XP Tracker의 전사 영웅, 갑옷을 갖춘 모습

게임은 되고 습관은 안 되는 이유

주말을 통째로 삼킨 마지막 게임을 떠올려 보세요. 다음에 할 일을 늘 알고 있었어요. 작은 행동마다 곧바로 무언가가 돌아왔어요. 숫자가 오르고, 바가 차고, 문이 열렸어요. 어려운 구간은 내가 강해질 시간을 갖고 난 뒤, 딱 맞는 때에 왔어요. 그리고 나를 앞으로 끌어 주는 이야기가 있었어요.

이제 마지막으로 만들어 보려던 습관을 떠올려 보세요. 아마 큰 것을 골랐을 거예요(“운동 더 하기”). 몇 번 하고, 변화가 안 보이고, 하루를 놓치고, 그대로 놓아 버렸죠. 엿새째에 무엇을 해야 할지 알려 주는 건 아무것도 없었어요. 운동 열 번이 0번보다 열 번 더 많다는 걸 보여 주는 것도 없었고요.

인생을 게임처럼 만든다는 건 게임을 계속 하게 만드는 요소를 습관에 입혀 주는 거예요.

  • 퀘스트: 오늘 끝낼 수 있는 분명하고 작은 행동.
  • 경험치와 레벨: 내 노력이 쌓인다는 눈에 보이는 기록.
  • 보스: 짧은 기한 안에 힘을 모으게 하는 도전.
  • 전리품: 정해진 때에 얻는, 내가 정말 원하는 보상.
  • 이야기: 체크리스트보다 더 큰 이유.

각 요소를 공책 한 권으로 만들 수 있어요. 아래 단계가 방법을 보여 줘요.

1단계: 목표를 퀘스트로 바꾸기

목표는 도착하고 싶은 곳이에요. 퀘스트는 오늘 할 수 있고 오늘 밤 체크할 수 있는 일이에요. “건강해지기”는 목표예요. “15분 운동하기”는 퀘스트예요.

좋은 퀘스트에는 세 가지 공통점이 있어요.

  1. 한 번에 끝낼 수 있어요. 퀘스트가 일주일 걸린다면 쪼개세요.
  2. 언제 끝나는지 알아요. “10쪽 읽기”에는 끝이 있어요. “더 읽기”에는 없어요.
  3. 힘든 날에도 할 만큼 작아요. 최고의 토요일이 아니라 피곤한 화요일에 맞춰 크기를 정하세요. 더 하는 건 언제든 할 수 있으니까요.

일일 퀘스트 세 개에서 다섯 개로 시작하세요. 한 영역이 게임을 독차지하지 않도록 삶 곳곳에 나눠 두세요. 간단히 나누면 이런 모습이에요.

  • 몸: 15분 운동하기, 또는 3분 스트레칭.
  • 마음: 한 가지 과제에 15분 집중해서 일하기.
  • 배움: 10쪽 읽기.
  • 평온: 가만히 앉아 3분 숨 쉬기.
  • 마무리: 자기 전에 하루에 대한 한 줄 쓰기.

매일 하기엔 맞지 않는 일을 위해 주간 퀘스트도 한두 개 더하세요. 대청소나 보고 싶은 사람에게 전화하기 같은 것이에요. 아이디어가 더 필요하다면 현실 일일 퀘스트 목록에 영역별로 정리한 서른 가지가 있어요.

2단계: 모든 퀘스트에 경험치 주기

경험치는 “이것저것 했다”를 지켜볼 수 있는 숫자로 바꿔 줘요. 계산은 단순하게 하세요.

  • 작은 일일 퀘스트: 10 경험치.
  • 어려운 일일 퀘스트(자꾸 피하게 되는 것): 20 경험치.
  • 주간 퀘스트: 50 경험치.

내가 싫어하는 퀘스트일수록 더 많이 주세요. 찬물 샤워는 무서운데 스트레칭은 아니라면, 샤워의 값이 더 커야 해요. 경험치 표는 가장 큰 노력이 드는 일의 지도가 돼요.

퀘스트 옆에 경험치를 적고, 매일 밤 그날의 합계를 더하세요. 10초면 돼요.

XP Tracker 진행 분석 화면의 일별 경험치 차트
일별 경험치 차트예요. 선을 보면 나쁜 한 주가 실패가 아니라 잠깐의 하락으로 보여요.

3단계: 레벨 더하기

경험치만으로는 몇 주 뒤면 소음이 돼요. 레벨이 그 모양을 잡아 줘요. 경험치 수백 점마다 레벨을 하나씩 정하고 공책에 바를 그리세요. 매일 밤 칸을 하나씩 채우세요.

초반 레벨은 빠르게, 뒤쪽 레벨은 느리게 만드세요. 레벨 2는 며칠 안에 와야 첫 승리를 느껴요. 이후 레벨은 한두 주가 걸려도 돼요. 진짜 게임도 그래요. 강해질수록 곡선이 가팔라져요.

레벨마다 작은 표시를 주세요. 스티커, 일기 속 한 줄, 새 플레이리스트요. 표시 자체보다 알아차리는 게 중요해요.

4단계: 보스 불러오기

연속 기록이 무너지는 건 하루를 놓치면 전부 잃은 것처럼 느껴지기 때문이에요. 보스가 더 나아요. 보스는 목표와 기한이 있는 짧은 도전이에요. 예를 들어 사흘 안에 200 경험치를 얻는 것이에요.

보스는 세 가지로 도움이 돼요.

  • “언젠가”가 아니라 이번 주에 힘을 낼 이유를 줘요.
  • 패배가 작고 구체적이에요. 한 싸움에서 졌을 뿐, 습관을 잃은 건 아니에요.
  • 난이도를 고를 수 있어요. 바쁜 주에는 쉬운 보스를, 힘이 넘칠 때는 어려운 보스를 고르세요.

보스에게 이름을 붙이세요. “미루기 대마왕”이나 “일요일의 우울”처럼 정말 내 앞을 막고 있는 것으로요. 체력 바를 그리고 퀘스트를 끝낼 때마다 한 칸씩 지우세요. 우습게 들려도, 마무리하려고 팔굽혀펴기를 한 세트 더 하고 있는 나를 보게 될 거예요.

5단계: 필요해지기 전에 전리품 정하기

보상은 미리 정하고, 날짜가 아니라 노력에 묶어 둘 때 가장 잘 작동해요. 도움이 되는 규칙이 몇 가지 있어요.

  • 작은 보상은 자주, 큰 보상은 드물게. 보스를 이기면 좋아하는 커피, 레벨 5에는 새 책.
  • 퀘스트를 무르게 만드는 보상은 피하세요. 건강한 식사의 보상으로 먹고 싶은 대로 먹는 날을 주면 신호가 엇갈려요.
  • 뜻밖의 요소를 더하세요. 작은 보상 여섯 개를 적어 두고 레벨이 오를 때 주사위를 굴려요. 무작위 전리품은 게임이 설레는 이유의 일부예요.

6단계: 나만의 이야기 쓰기

대부분이 건너뛰는 부분이고, 새로움이 사라진 뒤에도 계속하게 해 주는 부분이에요. 내가 어떤 사람이 되어 가는지 자신에게 물어보세요. 그 사람을 위한 캐릭터를 고르세요. 두려움이 사라지기를 더는 기다리지 않는 전사요. 소음 속에서 평온을 찾는 수도승이요. 아무도 듣지 않아도 무언가를 만드는 음유시인이요.

그 캐릭터에 대해 한 단락을 쓰세요. 퀘스트가 하기 싫을 때 읽어 보세요. 팔굽혀펴기를 하는 게 아니에요. 되고 싶은 캐릭터를 단련하는 거예요.

나의 플레이 방식에 맞는 요소 고르기

모든 게임 요소가 모두에게 맞지는 않아요. 좋아했던 게임을 떠올리고 거기서 빌려 오세요.

  • 수집을 좋아하나요? 컬렉션을 만드세요. 다 읽은 책마다 스티커, 쓰러뜨린 보스마다 도장, 새 레벨마다 카드 한 장.
  • 경쟁을 좋아하나요? 친구 한 명을 찾아 주간 경험치를 비교하세요. 가볍게요. 목표는 이기는 게 아니라 나타나는 거예요.
  • 이야기를 좋아하나요? 6단계에 시간을 더 쓰세요. 레벨마다 내 캐릭터의 다음 장을 써 보세요.
  • 숫자 쌓기를 좋아하나요? 합계를 기록하세요. 올해 읽은 쪽수, 집중한 분, 끝낸 운동 횟수요. 큰 숫자가 오르는 걸 보는 게 그 자체로 보상이에요.
  • 탐험을 좋아하나요? 매달 퀘스트 몇 개를 바꾸세요. 그러면 게임이 계속 새로운 걸 보여 줘요.

스트레스를 주는 요소는 빼세요. 연속 기록이 불안하다면 기록하지 마세요. 순위표 때문에 뒤처진 기분이 든다면 혼자 하세요. 게임은 나를 돕기 위해 있으니, 규칙은 내가 정해요.

7단계: 매주 돌아보기

일주일에 한 번, 경험치와 보스 결과와 퀘스트를 살펴보세요. 잘한 점 세 가지와 배운 점 한 가지를 적으세요. 그다음 조정해요.

  • 매일 건너뛴 퀘스트가 있나요? 더 작게 만드세요.
  • 생각 없이 끝낸 퀘스트가 있나요? 조금 더 어렵게 하거나 경험치를 낮추세요.
  • 보스에게 졌나요? 나에게 무슨 문제가 있는지가 아니라 무엇이 방해했는지 물어보세요.

대부분의 인생 게임을 끝내는 실수들

첫날부터 퀘스트가 너무 많아요

퀘스트 열다섯 개는 일요일 밤에는 신나고 수요일에는 불가능해요. 다섯 개로 시작하세요. 첫 주는 게임이 쉽게 느껴져야 해요.

습관보다 시스템에 시간을 더 써요

색깔로 구분한 스프레드시트와 직접 만든 공식은 만들기 재밌어요. 하지만 퀘스트를 하나도 안 하고도 생산적인 기분을 느끼게 하는 방법이기도 해요. 설정에 저녁 한 번보다 오래 걸린다면 단순하게 줄이세요.

놓친 날의 자신을 벌해요

놓친 날에 점수를 잃는 건 동기부여가 될 것 같지만, 대부분의 사람에게는 나쁜 하루를 나쁜 한 주로 만들어요. 퀘스트를 놓쳤다면 얻지 못한 경험치만 잃어야 하고 그 이상은 안 돼요. 휴식일은 일부러 계획하세요. 다시 궤도에 오르는 법 가이드에 자세히 있어요.

보상이 너무 늦게 와요

“레벨 30이 되면 휴가”는 비 오는 월요일을 버티게 하기엔 너무 멀어요. 일주일 안에 닿는 보상도 남겨 두세요.

끝이 없어요

게임에는 끝이 있어요. 습관 시스템은 대개 끝이 없어서 그냥 흐지부지해져요. 결승선을 주세요. 열두 주짜리 시즌, 마지막 보스, 마지막 레벨이에요. 거기에 닿으면 더 어려운 퀘스트로 새 게임을 시작할 수 있어요.

종이, 앱, 아니면 게임

위의 모든 걸 공책으로 할 수 있고, 어떤 사람에게는 그게 가장 좋아요. 점수를 직접 기록하고 싶지 않다면 앱은 두 종류가 있어요.

직접 만드는 도구인 Habitica나 LifeUp은 모든 퀘스트, 보상, 규칙을 직접 정하게 해 줘요. 시스템 설계를 좋아한다면 훌륭해요. 단점은 내가 게임 디자이너이자 플레이어라서, 디자이너의 일이 끝나지 않는다는 거예요.

프로그램이 있는 습관 RPG는 게임이 이미 만들어져 있어요. XP Tracker가 그런 앱이에요. 여덟 직업 중 하나를 고르면, 앱이 오래전부터 검증된 습관에 바탕을 둔 일일 퀘스트를 줘요. 훈련, 집중, 독서, 고요함, 하루 마무리요. 직업마다 고유 퀘스트가 네 개씩 더해져요. 경험치는 영웅을 레벨업시키고 직업 만화의 다음 패널을 열어요. 보스는 며칠마다 나타나고, 퀘스트로 얻은 경험치가 곧 피해량이에요. 레벨이 오를 때 장비와 펫 알이 나와요. 여덟 직업을 모두 끝내면 게임이 끝나고, 마지막 퀘스트는 앱을 놓아 주라고 해요.

약 60개의 선택 퀘스트 라이브러리에서 나만의 습관을 더할 수도 있어요(일일 퀘스트는 최대 12개). 물, 내가 정하는 걸음 수 목표, 약, 언어 연습, SNS 금지 같은 거예요. XP Tracker가 어떻게 작동하는지 보거나, 게임형 습관 앱 목록에서 다른 선택지와 비교해 보세요.

진짜 습관 RPG의 퀘스트 예시

이 퀘스트 카드들은 XP Tracker에서 가져왔어요. 종이든 다른 어디서든, 나만의 게임을 위한 틀로 쓰세요.

신체 단련
신체 단련
정해진 시간 동안 단련하라. 무엇을 인정할지는 당신이 정한다. 몸의 신호를 존중하라.
깊은 집중
깊은 집중
정해진 시간 동안 한 가지 일에 집중하라. 방해 없이.
명상
명상
정해진 시간 동안 가만히 앉아 호흡하라.

첫 주를 한 장으로

  1. 작은 일일 퀘스트 다섯 개와 주간 퀘스트 한 개를 적으세요.
  2. 퀘스트마다 경험치를 주세요. 어려운 건 더 많이요.
  3. 레벨 바를 그리세요. 레벨 2는 며칠 뒤로 두세요.
  4. 보스에게 이름을 붙이고 사흘짜리 경험치 목표를 주세요.
  5. 작은 보상 세 개와 큰 보상 한 개를 고르세요.
  6. 내가 되어 가는 캐릭터에 대해 한 단락을 쓰세요.
  7. 이레째에 돌아보고 조정하세요.

이게 게임 전부예요. 일주일만 해 보고 무엇이 달라지는지 보세요.

자주 묻는 질문

인생을 게임처럼 만들면 효과가 있나요?

많은 사람에게 효과가 있어요. 대부분의 습관을 무너뜨리는 두 가지를 해결하기 때문이에요. 진행 상황이 안 보이는 것, 다음에 무엇을 할지 모르는 것이에요. 점수, 레벨, 퀘스트가 둘 다 풀어 줘요. 대신 일을 해 주지는 않고, 게임이 습관보다 더 힘들어지면 효과가 사라져요.

돈 들이지 않고 인생을 게임처럼 만들려면 어떻게 하나요?

종이를 쓰세요. 일일 퀘스트 다섯 개를 적고, 퀘스트마다 경험치를 주고, 매일 밤 점수를 더하고, 레벨 바를 그려요. 주간 보스에 경험치 목표를 정하고, 레벨마다 보상을 골라요. 이게 방법 전부예요.

인생을 게임처럼 만들기에 가장 좋은 앱은 무엇인가요?

플레이하는 방식에 따라 달라요. 모든 규칙을 직접 설계하고 싶다면 Habitica나 LifeUp 같은 직접 만드는 도구가 맞아요. 퀘스트, 보스, 이야기가 이미 있는 게임을 원한다면 XP Tracker 같은 습관 RPG가 맞아요. 게임형 습관 앱 비교에서 선택지를 하나씩 살펴봐요.

처음에는 퀘스트를 몇 개로 시작해야 하나요?

일일 퀘스트 세 개에서 다섯 개요. 작은 것으로요. 둘째 주에 얼마든지 더할 수 있어요. 열다섯 개로 시작하면 목요일쯤 그만두기 가장 쉬워요.

인생을 게임처럼 만드는 건 유치한가요?

점수와 레벨은 그저 피드백이에요. 러너는 구간 기록을 재고, 역도 선수는 세트를 적어요. 퀘스트를 기록하는 것도 그와 같아요. 판타지 요소가 나를 움직이게 한다면 써 보세요.

여정을 시작하세요

직업을 고르고, 그날의 퀘스트를 해내고, 영웅이 여러분과 함께 레벨업하는 걸 지켜보세요.

iPhone과 Android에서 무료로 시작하세요.

스캔해서 설치 휴대폰 카메라로 코드를 비추세요. iPhone에서는 App Store가, Android에서는 Google Play가 열려요.