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人生をゲーム化する方法

ゲームに人が戻ってくるのは、進み具合が見え、次の一歩がはっきりしていて、難しいことにも意味を感じられるからです。それを現実の毎日に借りてくることができます。その方法を、順番に紹介します。

鎧に身を包んだXP Trackerの戦士のヒーロー

ゲームは続くのに、習慣が続かない理由

週末をまるごと奪ったゲームを思い出してください。次に何をすればいいかは、いつも分かっていました。小さな行動のたびに、すぐ何かが返ってきました。数字が上がり、バーがたまり、扉が開く。難しい場面は、強くなる時間をもらったあとの、ちょうどいい瞬間に来ました。そして、先へ引っ張る物語がありました。

次に、最後に身につけようとした習慣を思い出してください。たぶん「もっと運動する」のような大きなことを選び、数回やって、変化が見えず、1日休んで、やめてしまったはずです。6日目に何をすればいいのかを教えてくれるものは、何もありませんでした。10回の運動は、0回より10回多いのだと見せてくれるものも、ありませんでした。

人生をゲーム化するとは、ゲームを夢中にさせる要素を、習慣に与えることです。

  • クエスト:今日、終えられる、はっきりした小さな行動。
  • XPとレベル:努力が積み重なっていることが見える記録。
  • ボス:集中的な努力を求める、短い期限。
  • 戦利品:本当にほしいごほうびを、決めたタイミングで。
  • 物語:チェックリストよりも大きな理由。

どの要素もノートで作れます。以下の手順で紹介します。

ステップ1:目標をクエストにする

目標は、行き着きたい場所です。クエストは、今日できて、今夜チェックできることです。「体を鍛える」は目標で、「15分トレーニングする」はクエストです。

良いクエストには3つの共通点があります。

  1. ひと息で終えられる。1週間かかるクエストは、分けましょう。
  2. 終わりが分かる。「10ページ読む」には終わりがあります。「もっと読む」にはありません。
  3. 調子の悪い日にもできる小ささ。最高の土曜日ではなく、疲れた火曜日に合わせて決めます。余分にやるのは、いつでもできます。

毎日のクエストは、3〜5個から始めます。ひとつの分野がゲームを独占しないよう、人生全体に散らします。簡単な分け方はこうです。

  • 体:15分トレーニングする、または3分ストレッチする。
  • 頭:ひとつの作業に15分、集中して取り組む。
  • 学び:10ページ読む。
  • 落ち着き:3分、じっと座って呼吸する。
  • 締め:寝る前に、その日のことを一行書く。

毎日には収まらないことのために、週ごとのクエストを1〜2個足します。大掃除や、会いたい人への電話などです。もっとヒントがほしいなら、現実の毎日のクエストのリストに、分野別で30個あります。

ステップ2:すべてのクエストにXPをつける

XPは、「いろいろやった」を、伸びていくのが見える数字に変えます。計算は単純にしておきましょう。

  • 小さな毎日のクエスト:10 XP。
  • 難しい毎日のクエスト(避けたいもの):20 XP。
  • 週ごとのクエスト:50 XP。

抵抗を感じるクエストには、多く払いましょう。冷たいシャワーが怖くて、ストレッチは平気なら、シャワーのほうが高い価値であるべきです。XPの表は、どれが一番努力を要するかの地図になります。

各クエストの横にXPを書き、毎晩その日の合計を出します。10秒で終わります。

XP Trackerの進捗分析画面にある、1日ごとのXPのグラフ
1日ごとのXPのグラフ。線が見えると、調子の悪い週が失敗ではなく、ただの谷に見えます。

ステップ3:レベルを足す

XPだけでは、数週間でただの雑音になります。レベルが形を与えます。数百XPごとにレベルを決め、ノートにバーを描いて、毎晩ひとマスずつ塗ります。

序盤のレベルは早く、後半のレベルはゆっくりにします。レベル2は数日以内に来て、最初の勝利を感じられるようにしましょう。後のレベルは、1〜2週間かかってかまいません。本物のゲームも同じで、強くなるほど曲線は急になります。

レベルごとに、小さな目印をつけます。シール、日記の一行、新しいプレイリスト。目印そのものより、それに気づくことが大事です。

ステップ4:ボスを登場させる

連続記録は、1日休むとすべてを失ったように感じて崩れます。ボスのほうがうまく働きます。ボスは、目標と期限のある短い挑戦です。たとえば、3日で200 XP稼ぐ、といったものです。

ボスには3つの効き目があります。

  • 「いつか」ではなく、今週頑張る理由になります。
  • 負けは小さく、具体的です。失ったのはひとつの戦いで、習慣ではありません。
  • 難易度を選べます。忙しい週は易しいボスを、調子がいいときは難しいボスを選びます。

ボスに名前をつけましょう。「先延ばし魔」や「日曜の憂うつ」など、実際にあなたの邪魔をしているものです。体力バーを描き、クエストを終えるたびにひと区切りずつ消します。ばかばかしく聞こえますが、とどめの腕立て伏せをもう1セットやっているうちに、そうでなくなります。

ステップ5:必要になる前に戦利品を決める

ごほうびは、前もって決めて、日付ではなく努力に結びつけると、一番よく効きます。役立つルールをいくつか挙げます。

  • 小さなごほうびはよく、大きなごほうびはまれに。ボスに勝ったらお気に入りのコーヒー。レベル5で新しい本。
  • クエストを台無しにしないごほうびを選ぶ。健康的な食事のごほうびがチートデイでは、矛盾したメッセージになります。
  • 意外性を足す。小さなごほうびを6つ書き、レベルアップのたびにサイコロを振ります。ランダムな戦利品は、ゲームがワクワクする理由のひとつです。

ステップ6:自分に物語を書く

ほとんどの人が飛ばすのがここで、目新しさが薄れたあとも続けさせてくれるのも、ここです。自分が何者になろうとしているのかを問いかけ、そのためのキャラクターを選びます。恐怖が消えるのを待つのをやめる戦士。騒音の中に静けさを見つける僧。誰が聞いていようといまいと、何かを作る吟遊詩人。

そのキャラクターについて、一段落書きましょう。クエストをやる気にならないとき、それを読みます。あなたは腕立て伏せをしているのではありません。なりたいキャラクターを鍛えているのです。

自分の遊び方に合う仕組みを選ぶ

ゲームの要素は、誰にでも合うわけではありません。好きだったゲームを思い浮かべて、そこから借りましょう。

  • 集めるのが好き?コレクションを作ります。読み終えた本にシール、倒したボスにスタンプ、新しいレベルごとにカード。
  • 競うのが好き?友達をひとり見つけて、週のXPを比べます。気楽に。目標は顔を出すことで、何としても勝つことではありません。
  • 物語が好き?ステップ6にもっと時間をかけます。レベルごとに、キャラクターの次の章を書きましょう。
  • 数字を積み上げるのが好き?合計を記録します。今年読んだページ数、集中した分数、やった運動の回数。大きな数字が伸びていくのを見るのは、それだけでごほうびです。
  • 探検が好き?毎月いくつかのクエストを入れ替えて、ゲームが新しい何かを見せ続けるようにします。

ストレスになる仕組みは省きましょう。連続記録で不安になるなら、記録しません。リーダーボードで置いていかれる気がするなら、ひとりで遊びます。ゲームはあなたを助けるためにあるので、ルールはあなたが決めます。

ステップ7:毎週ふり返る

週に一度、XP、ボスの結果、クエストを見直します。良かったことを3つ、学んだことを1つ書き出します。それから調整します。

  • 毎日飛ばしたクエストは? もっと小さくします。
  • 何も考えずに終えたクエストは? 少し難しくするか、XPを減らします。
  • ボスに負けた? 自分の何が悪いかではなく、何が邪魔をしたかを考えます。

人生ゲームの多くが終わってしまう失敗

初日にクエストが多すぎる

15個のクエストは、日曜の夜にはワクワクしますが、水曜日には無理になります。5個から始めましょう。最初の1週間は、ゲームが簡単に感じられるくらいがちょうどいいのです。

習慣より仕組みに時間をかける

色分けしたスプレッドシートや独自の計算式は、作るのが楽しいものです。でも、クエストを1つもやらずに生産的な気分になる方法でもあります。設定が一晩より長くかかるなら、簡単にしましょう。

休んだ日を責める

休んだ日にポイントを失うのは、やる気が出るように聞こえます。しかしほとんどの人には、悪い日が悪い週に変わるだけです。クエストを休んで失うのは、稼げなかったXPだけにしましょう。休息日は意図して計画します。立て直しのガイドで詳しく書いています。

ごほうびが遠すぎる

「レベル30になったら休暇」は、雨の月曜日を乗り切るには遠すぎます。ごほうびのいくつかは、1週間以内で手が届くようにしましょう。

終わりがない

ゲームには終わりがあります。習慣の仕組みは、たいてい終わりがないので、消えていきます。自分のゲームにも、ゴールを決めましょう。12週間のシーズン、最後のボス、最後のレベル。そこに着いたら、もっと難しいクエストで新しいゲームを始められます。

紙か、アプリか、ゲームか

ここまでの内容は、すべてノートで運用できますし、そのほうが一番良い人もいます。自分で点数を管理したくないなら、アプリには2つの種類があります。

自作ツールのHabiticaやLifeUpでは、クエスト、ごほうび、ルールをすべて自分で決められます。システムを設計するのが好きな人には最適です。ただ、あなたがゲームの設計者でもあり、プレイヤーでもあるので、設計者の仕事に終わりはありません。

プログラムつきの習慣RPGは、ゲームが最初からできあがっています。XP Trackerはそのひとつです。8つのクラスから1つを選ぶと、アプリが毎日のクエストを渡します。内容は、古くからよく試されてきた習慣です。トレーニング、集中、読書、静けさ、一日を閉じること。クラスごとに、4つの専用クエストが加わります。XPでヒーローがレベルアップして、クラスのコミックの次のコマが開きます。ボスは数日ごとに現れ、クエストで稼いだXPがダメージになります。装備とペットの卵は、レベルが上がると手に入ります。8クラスをすべて終えるとゲームは完結し、最後のクエストは、アプリを手放すように求めます。

自分の習慣も、約60種類のオプションクエストのライブラリから足せます(毎日のクエストは12個まで)。水、自分で決める歩数目標、薬、語学の練習、SNSなどです。XP Trackerのしくみを見るか、習慣ゲームアプリのリストで、ほかの選択肢と比べてみてください。

本物の習慣RPGのクエスト例

これらのクエストカードは、XP Trackerのものです。紙でもどこでも、自分のゲームのひな形に使ってください。

肉体の鍛錬
肉体の鍛錬
決められた時間、体を鍛えよう。何をやったことにするかは、あなたが決める。体のサインを大切に。
深い集中
深い集中
一つの作業に定められた時間取り組め。気を散らすな。
瞑想する
瞑想する
定められた時間、静かに座って呼吸しろ。

最初の1週間を、ひとつのリストで

  1. 小さな毎日のクエストを5つと、週ごとのクエストを1つ書きます。
  2. それぞれにXPをつけます。難しいものには多めに。
  3. レベルバーを描きます。レベル2は数日先に設定します。
  4. ボスに名前をつけ、3日間のXP目標を決めます。
  5. 小さなごほうびを3つ、大きなごほうびを1つ選びます。
  6. なろうとしているキャラクターについて、一段落書きます。
  7. 7日目に、ふり返って調整します。

これがゲームのすべてです。1週間遊んでみて、何が変わるかを見てみましょう。

よくある質問

人生のゲーム化は効果がありますか?

多くの人に効果があります。習慣がつぶれる二大原因、つまり進み具合が見えないことと、次に何をするかわからないことを、解消してくれるからです。ポイント、レベル、クエストが、その両方を解決します。代わりに努力してくれるわけではなく、ゲームのほうが習慣より手間になると、効かなくなります。

無料で人生をゲーム化するには?

紙を使います。毎日のクエストを5つ書き、それぞれにXPを決め、毎晩ポイントを合計して、レベルバーを描きます。週ごとのボスをXPの目標つきで決めます。レベルごとにごほうびを選べば、方法はこれですべてです。

人生をゲーム化するのに一番良いアプリは?

遊び方の好みで変わります。ルールをすべて自分で設計したいなら、HabiticaやLifeUpのような自作ツールが合います。クエストもボスも物語もすでにそろったゲームがほしいなら、XP Trackerのような習慣RPGが合います。選択肢は、習慣ゲームアプリの比較で紹介しています。

最初はクエストをいくつにすればいいですか?

毎日のクエストを3〜5個、小さなものにします。2週目にいつでも足せます。最初から15個にするのは、木曜日までにやめてしまう一番多いパターンです。

人生をゲーム化するのは子どもっぽくないですか?

ポイントやレベルは、ただのフィードバックです。ランナーはラップタイムを記録し、ウェイトリフターはセットを記録します。あなたはクエストを記録すればいいのです。ファンタジーの層があなたを動かすなら、使いましょう。

旅を始めよう

クラスを選び、その日のクエストをこなし、ヒーローがあなたと一緒にレベルアップしていくのを見届けましょう。

iPhoneとAndroidで無料で始められます。

スキャンしてインストール スマホのカメラをコードに向けてください。iPhoneではApp Store、AndroidではGoogle Playが開きます。