人生をゲーム化する方法
ゲームに人が戻ってくるのは、進み具合が見え、次の一歩がはっきりしていて、難しいことにも意味を感じられるからです。それを現実の毎日に借りてくることができます。その方法を、順番に紹介します。

ゲームは続くのに、習慣が続かない理由
週末をまるごと奪ったゲームを思い出してください。次に何をすればいいかは、いつも分かっていました。小さな行動のたびに、すぐ何かが返ってきました。数字が上がり、バーがたまり、扉が開く。難しい場面は、強くなる時間をもらったあとの、ちょうどいい瞬間に来ました。そして、先へ引っ張る物語がありました。
次に、最後に身につけようとした習慣を思い出してください。たぶん「もっと運動する」のような大きなことを選び、数回やって、変化が見えず、1日休んで、やめてしまったはずです。6日目に何をすればいいのかを教えてくれるものは、何もありませんでした。10回の運動は、0回より10回多いのだと見せてくれるものも、ありませんでした。
人生をゲーム化するとは、ゲームを夢中にさせる要素を、習慣に与えることです。
- クエスト:今日、終えられる、はっきりした小さな行動。
- XPとレベル:努力が積み重なっていることが見える記録。
- ボス:集中的な努力を求める、短い期限。
- 戦利品:本当にほしいごほうびを、決めたタイミングで。
- 物語:チェックリストよりも大きな理由。
どの要素もノートで作れます。以下の手順で紹介します。
ステップ1:目標をクエストにする
目標は、行き着きたい場所です。クエストは、今日できて、今夜チェックできることです。「体を鍛える」は目標で、「15分トレーニングする」はクエストです。
良いクエストには3つの共通点があります。
- ひと息で終えられる。1週間かかるクエストは、分けましょう。
- 終わりが分かる。「10ページ読む」には終わりがあります。「もっと読む」にはありません。
- 調子の悪い日にもできる小ささ。最高の土曜日ではなく、疲れた火曜日に合わせて決めます。余分にやるのは、いつでもできます。
毎日のクエストは、3〜5個から始めます。ひとつの分野がゲームを独占しないよう、人生全体に散らします。簡単な分け方はこうです。
- 体:15分トレーニングする、または3分ストレッチする。
- 頭:ひとつの作業に15分、集中して取り組む。
- 学び:10ページ読む。
- 落ち着き:3分、じっと座って呼吸する。
- 締め:寝る前に、その日のことを一行書く。
毎日には収まらないことのために、週ごとのクエストを1〜2個足します。大掃除や、会いたい人への電話などです。もっとヒントがほしいなら、現実の毎日のクエストのリストに、分野別で30個あります。
ステップ2:すべてのクエストにXPをつける
XPは、「いろいろやった」を、伸びていくのが見える数字に変えます。計算は単純にしておきましょう。
- 小さな毎日のクエスト:10 XP。
- 難しい毎日のクエスト(避けたいもの):20 XP。
- 週ごとのクエスト:50 XP。
抵抗を感じるクエストには、多く払いましょう。冷たいシャワーが怖くて、ストレッチは平気なら、シャワーのほうが高い価値であるべきです。XPの表は、どれが一番努力を要するかの地図になります。
各クエストの横にXPを書き、毎晩その日の合計を出します。10秒で終わります。

ステップ3:レベルを足す
XPだけでは、数週間でただの雑音になります。レベルが形を与えます。数百XPごとにレベルを決め、ノートにバーを描いて、毎晩ひとマスずつ塗ります。
序盤のレベルは早く、後半のレベルはゆっくりにします。レベル2は数日以内に来て、最初の勝利を感じられるようにしましょう。後のレベルは、1〜2週間かかってかまいません。本物のゲームも同じで、強くなるほど曲線は急になります。
レベルごとに、小さな目印をつけます。シール、日記の一行、新しいプレイリスト。目印そのものより、それに気づくことが大事です。
ステップ4:ボスを登場させる
連続記録は、1日休むとすべてを失ったように感じて崩れます。ボスのほうがうまく働きます。ボスは、目標と期限のある短い挑戦です。たとえば、3日で200 XP稼ぐ、といったものです。
ボスには3つの効き目があります。
- 「いつか」ではなく、今週頑張る理由になります。
- 負けは小さく、具体的です。失ったのはひとつの戦いで、習慣ではありません。
- 難易度を選べます。忙しい週は易しいボスを、調子がいいときは難しいボスを選びます。
ボスに名前をつけましょう。「先延ばし魔」や「日曜の憂うつ」など、実際にあなたの邪魔をしているものです。体力バーを描き、クエストを終えるたびにひと区切りずつ消します。ばかばかしく聞こえますが、とどめの腕立て伏せをもう1セットやっているうちに、そうでなくなります。
ステップ5:必要になる前に戦利品を決める
ごほうびは、前もって決めて、日付ではなく努力に結びつけると、一番よく効きます。役立つルールをいくつか挙げます。
- 小さなごほうびはよく、大きなごほうびはまれに。ボスに勝ったらお気に入りのコーヒー。レベル5で新しい本。
- クエストを台無しにしないごほうびを選ぶ。健康的な食事のごほうびがチートデイでは、矛盾したメッセージになります。
- 意外性を足す。小さなごほうびを6つ書き、レベルアップのたびにサイコロを振ります。ランダムな戦利品は、ゲームがワクワクする理由のひとつです。
ステップ6:自分に物語を書く
ほとんどの人が飛ばすのがここで、目新しさが薄れたあとも続けさせてくれるのも、ここです。自分が何者になろうとしているのかを問いかけ、そのためのキャラクターを選びます。恐怖が消えるのを待つのをやめる戦士。騒音の中に静けさを見つける僧。誰が聞いていようといまいと、何かを作る吟遊詩人。
そのキャラクターについて、一段落書きましょう。クエストをやる気にならないとき、それを読みます。あなたは腕立て伏せをしているのではありません。なりたいキャラクターを鍛えているのです。
自分の遊び方に合う仕組みを選ぶ
ゲームの要素は、誰にでも合うわけではありません。好きだったゲームを思い浮かべて、そこから借りましょう。
- 集めるのが好き?コレクションを作ります。読み終えた本にシール、倒したボスにスタンプ、新しいレベルごとにカード。
- 競うのが好き?友達をひとり見つけて、週のXPを比べます。気楽に。目標は顔を出すことで、何としても勝つことではありません。
- 物語が好き?ステップ6にもっと時間をかけます。レベルごとに、キャラクターの次の章を書きましょう。
- 数字を積み上げるのが好き?合計を記録します。今年読んだページ数、集中した分数、やった運動の回数。大きな数字が伸びていくのを見るのは、それだけでごほうびです。
- 探検が好き?毎月いくつかのクエストを入れ替えて、ゲームが新しい何かを見せ続けるようにします。
ストレスになる仕組みは省きましょう。連続記録で不安になるなら、記録しません。リーダーボードで置いていかれる気がするなら、ひとりで遊びます。ゲームはあなたを助けるためにあるので、ルールはあなたが決めます。
ステップ7:毎週ふり返る
週に一度、XP、ボスの結果、クエストを見直します。良かったことを3つ、学んだことを1つ書き出します。それから調整します。
- 毎日飛ばしたクエストは? もっと小さくします。
- 何も考えずに終えたクエストは? 少し難しくするか、XPを減らします。
- ボスに負けた? 自分の何が悪いかではなく、何が邪魔をしたかを考えます。
人生ゲームの多くが終わってしまう失敗
初日にクエストが多すぎる
15個のクエストは、日曜の夜にはワクワクしますが、水曜日には無理になります。5個から始めましょう。最初の1週間は、ゲームが簡単に感じられるくらいがちょうどいいのです。
習慣より仕組みに時間をかける
色分けしたスプレッドシートや独自の計算式は、作るのが楽しいものです。でも、クエストを1つもやらずに生産的な気分になる方法でもあります。設定が一晩より長くかかるなら、簡単にしましょう。
休んだ日を責める
休んだ日にポイントを失うのは、やる気が出るように聞こえます。しかしほとんどの人には、悪い日が悪い週に変わるだけです。クエストを休んで失うのは、稼げなかったXPだけにしましょう。休息日は意図して計画します。立て直しのガイドで詳しく書いています。
ごほうびが遠すぎる
「レベル30になったら休暇」は、雨の月曜日を乗り切るには遠すぎます。ごほうびのいくつかは、1週間以内で手が届くようにしましょう。
終わりがない
ゲームには終わりがあります。習慣の仕組みは、たいてい終わりがないので、消えていきます。自分のゲームにも、ゴールを決めましょう。12週間のシーズン、最後のボス、最後のレベル。そこに着いたら、もっと難しいクエストで新しいゲームを始められます。
紙か、アプリか、ゲームか
ここまでの内容は、すべてノートで運用できますし、そのほうが一番良い人もいます。自分で点数を管理したくないなら、アプリには2つの種類があります。
自作ツールのHabiticaやLifeUpでは、クエスト、ごほうび、ルールをすべて自分で決められます。システムを設計するのが好きな人には最適です。ただ、あなたがゲームの設計者でもあり、プレイヤーでもあるので、設計者の仕事に終わりはありません。
プログラムつきの習慣RPGは、ゲームが最初からできあがっています。XP Trackerはそのひとつです。8つのクラスから1つを選ぶと、アプリが毎日のクエストを渡します。内容は、古くからよく試されてきた習慣です。トレーニング、集中、読書、静けさ、一日を閉じること。クラスごとに、4つの専用クエストが加わります。XPでヒーローがレベルアップして、クラスのコミックの次のコマが開きます。ボスは数日ごとに現れ、クエストで稼いだXPがダメージになります。装備とペットの卵は、レベルが上がると手に入ります。8クラスをすべて終えるとゲームは完結し、最後のクエストは、アプリを手放すように求めます。
自分の習慣も、約60種類のオプションクエストのライブラリから足せます(毎日のクエストは12個まで)。水、自分で決める歩数目標、薬、語学の練習、SNSなどです。XP Trackerのしくみを見るか、習慣ゲームアプリのリストで、ほかの選択肢と比べてみてください。
本物の習慣RPGのクエスト例
これらのクエストカードは、XP Trackerのものです。紙でもどこでも、自分のゲームのひな形に使ってください。



最初の1週間を、ひとつのリストで
- 小さな毎日のクエストを5つと、週ごとのクエストを1つ書きます。
- それぞれにXPをつけます。難しいものには多めに。
- レベルバーを描きます。レベル2は数日先に設定します。
- ボスに名前をつけ、3日間のXP目標を決めます。
- 小さなごほうびを3つ、大きなごほうびを1つ選びます。
- なろうとしているキャラクターについて、一段落書きます。
- 7日目に、ふり返って調整します。
これがゲームのすべてです。1週間遊んでみて、何が変わるかを見てみましょう。
よくある質問
人生のゲーム化は効果がありますか?
多くの人に効果があります。習慣がつぶれる二大原因、つまり進み具合が見えないことと、次に何をするかわからないことを、解消してくれるからです。ポイント、レベル、クエストが、その両方を解決します。代わりに努力してくれるわけではなく、ゲームのほうが習慣より手間になると、効かなくなります。
無料で人生をゲーム化するには?
紙を使います。毎日のクエストを5つ書き、それぞれにXPを決め、毎晩ポイントを合計して、レベルバーを描きます。週ごとのボスをXPの目標つきで決めます。レベルごとにごほうびを選べば、方法はこれですべてです。
人生をゲーム化するのに一番良いアプリは?
遊び方の好みで変わります。ルールをすべて自分で設計したいなら、HabiticaやLifeUpのような自作ツールが合います。クエストもボスも物語もすでにそろったゲームがほしいなら、XP Trackerのような習慣RPGが合います。選択肢は、習慣ゲームアプリの比較で紹介しています。
最初はクエストをいくつにすればいいですか?
毎日のクエストを3〜5個、小さなものにします。2週目にいつでも足せます。最初から15個にするのは、木曜日までにやめてしまう一番多いパターンです。
人生をゲーム化するのは子どもっぽくないですか?
ポイントやレベルは、ただのフィードバックです。ランナーはラップタイムを記録し、ウェイトリフターはセットを記録します。あなたはクエストを記録すればいいのです。ファンタジーの層があなたを動かすなら、使いましょう。
旅を始めよう
クラスを選び、その日のクエストをこなし、ヒーローがあなたと一緒にレベルアップしていくのを見届けましょう。
iPhoneとAndroidで無料で始められます。
スキャンしてインストール スマホのカメラをコードに向けてください。iPhoneではApp Store、AndroidではGoogle Playが開きます。


